版号审批遭冻结,「中国态度」正影响全球游戏行业的发展
8 月 15 日腾讯公布第二季度财报,营收 736.75 亿,同比增长 30%。以通用会计准则计算,二季度净利润为 178.67 亿元,同比下降 2%,这也是腾讯 13 年来首次净利润下跌,相比之下,上一季度的净利润同比增幅为 29%。引起腾讯业绩下滑的主要是游戏业务,二季度网络游戏收入为 252.02 亿元,占整体营收的 34%,同比增长 6%,环比下跌 12.36%。
无论是手游还是端游,腾讯游戏都表现欠佳。彭博社表示,游戏业务的「萎靡」很大程度来源于监管机构突然加紧的审核力度。
腾讯游戏业务「首当其冲」
8 月 13 日,上架不足 5 天的《怪物猎人》宣布从 WeGame 平台下架并停止售卖,原因是游戏部分内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,游戏相应运营资质文件已被取消。
游戏下架可能是因为那些未具体说明的投诉,但也有消息称,下架的原因是监管机构内部调整和更严格的审核力度。受此影响,次日腾讯股价下跌 3.4%,达到近 5 个月来最大跌幅。之后持续走低,8 月 16 日,开盘报价 320 港元,较前一日收盘价下滑 4.76%。
在腾讯发布的二季度财报中,手游收入为 176 亿元,同比增长 19%,环比下降 19%;PC 端游戏收入为 129 亿元,同比下降 5%,环比下降 8%。最挣钱的业务之一遭受打击,无疑是腾讯股价大跌的导火索。
除了《怪物猎人》被突然下架,游戏商业化的不足也是这次股价滑坡的原因之一。腾讯控股总裁刘炽平在周三的电话会议上表示,「从营收增长的角度来看,游戏成为了最薄弱的一环,其中很重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化。」
今年 3 月,新闻出版广电总局重组,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,已经有 5 个月没有下发新的版号。腾讯获得蓝洞代理权开发的两款「吃鸡」游戏,《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》,手游和端游都尚未取得相关游戏版号。由于没有商业化许可,腾讯无法通过这两款「全民」游戏出售游戏内道具进行变现。
不过,腾讯表示正在与监管机构协商。刘炽平表示,「腾讯希望得到商业化许可,这是『时间的问题』,而不是『能否的问题』」。而对于《怪物猎人》,腾讯也表示这是偶然发生的事件,实际上已经获得了这款游戏的商业化许可,但是游戏内容却并没有完全符合监管的要求,所以之后将调整内容,重新上架;同时安抚投资者,所有的延迟都是暂时的。
对游戏行业的影响
中国在 2016 年超越美国成为全球最大的游戏市场,许多美国、日本、韩国发行商通过腾讯平台在中国分发各自的游戏。
据 Newzoo 的 Global Games Market 报告,2018 年全球有 23 亿活跃游戏用户,有 46% 的付费用户,2018 年的游戏市场将达到 1379 亿美元。其中,中国排名第一,营收达到 379 亿美元。面向中国大陆玩家的全球游戏发行商来说,一款游戏会推出两版,其中针对大陆玩家的版本会删除暴力、色情、宗教等内容。比如腾讯版的《绝地求生》,就用绿色的浓浆代替了红色的血,让游戏看起来是在「打怪」,而不是在「杀人」。
由于国内游戏版号的审批「冻结」,许多游戏开发商的股价都受到了波动,尤其是《怪物猎人》开发商 Capcom、Square Enix 和 Nexon。据彭博社报道,从周三起,主要国外发行商已经损失约 70 亿美元的市值。正如刘炽平在电话会议上所说,「由于监管机构调整,它现在正影响着整个游戏行业的发展。」
从上个季度财报来看,腾讯游戏业务营收占整体营收的三分之一,远低于 2016 年的 56%,而业务重心也不断转移到支付和广告上来。与 1 月份的巅峰相比,腾讯股价下降了 30%,市值蒸发了 1780 亿美元,相当于一个 Netflix 的市值。即便监管机构重组调整并限制审批,腾讯二季度营收和盈利都低于市场预期,但现阶段的挫折也没有阻止众多分析师对腾讯的未来依然保持乐观。
腾讯自身也认为事情还有回转的余地,并表示监管机构为腾讯设置了「绿色通道」,让有商业化许可的游戏试运营一个月。目前也还不确定监管机构会很快恢复游戏审批,亦或是推出更严格的规则。但是,位于东京的游戏行业资讯公司 Kantan Games Inc. 创始人 Serkan Toto 评论,「如果这样的事情能够发生在腾讯,那也可能发生在任何一家公司。」